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奶媽對行者的看法與總結
發佈時間:2011年04月19日 15:39:23    作者:開心遊戲網    人氣:5934    進入討論區

一個月左右的時間吧。對於行者有了初步的瞭解。以前有個想法。就是外傷的行者很強。外傷解釋下就是物加深。跟額外傷害。其實不然。放眼看到。由於45後的練級跟FB。所以外傷的概念已經不行了


首先說下。前期30級寶寶的選擇。只有二種選擇。一是送的。二是力量。力量。物理加深。這兩種寶寶是前期無論PK。打怪。打BOSS都特別有效率的。
一般送的這種。大家都是選擇雙力量。也就是在18星之後力量 都有二千左右了。力與攻防的比是2.2左右。所以初步算也就是一千攻。一千的防。
那。力力物加深的呢。有錢的老闆。選擇會是全屬。我是六星之後選擇了一個力一個物加深 。後期18星之後力量只有800多。物加深只有440左右。看了下土豆的全屬合的18星。數字就是這些相對比較兩者之間只算力量的話有300-400的差異。只是後者多了440的物加深

很多人有個困惑。總是不明白物加深的作用。經過 長時間的實驗與總結。最後結論。物加深就是破防後的傷害。概念等同於額外傷。但是無加成。而額外傷攻擊不固定但是會比數字的傷害多一些

前邊的比較大家也看明白了。如果是兩力量 的送的寶寶。跟全屬的力力加深。做比較。前者多了300-400的力量。多了一百多的攻擊。後者多了440左右的加深。也就是150+150比440的加深

 
從性價比上來看。當然了大家都知道奶多最喜歡比性價比了。新區全屬100.雙力25 雙力物加深30.當然找工作室那是相當相當的便宜了。以上只是平均數值跟散人玩家吼的價。一般合全屬都是5-6星之前。那之後就是雙力。總體而言。還是雙力加深比較經濟實用。這話大家很驚訝吧。奶多現在也扔錢玩了?呵呵不是。大家都知道前期寶寶的作用。不只是過渡。更多的是強化自己的攻與守。畢竟這種寶寶練的快。40的由於雜亂練的更慢了現在。四屬更是不比往日 。可能由於賣袋子的關係吧。3塊多的袋子用了三個一個全屬都沒出來。這太騙錢了。還是我太背了

如果你是用全屬合送的。那絕對要強於後者的全屬。但是雙力合的那就得看你走的路線了

大家都知道戒指的屬性。攻百比。或者是外傷百比。這裡我敢肯定的告訴大家一句。前者是加你攻擊的加成。後者。不是你傷害。是你爆擊的加成。跟你外傷數字的加成

困惑是吧。那就解釋下。經過長時間的研究。實驗。很難看出之中的關係。可是由於無聊發呆的時候有了靈感才發現了這一個秘密。當然還是用老區的號

大家都知道爆擊。一般是你的攻擊的1.5倍左右。如果你說是二倍。那只能說明是你打出了最高攻擊的1.5倍。這個就不解釋了。物加深是固定數值。外傷數字也是固定數值。所以傷害的浮動在於攻擊的高穩定性。那好外傷百比是怎麼體現的?假設1000的攻。出爆1500.由於你有外傷百比。那麼數據是500*你的外傷百比。很多人問為什麼?只是那0.5倍的攻擊。而不是全屬攻擊。很簡單。除戰之後。都有副手出6的概念。那一般就是24難道你總攻擊的24傷害。太誇張了吧。法師不得秒人了。還花錢整什麼裝備。但很重要一點。是要你保證你的爆幾率。像法師的技能加爆。跟行者的本身爆幾率。最適合這種屬性。但也得看你的選擇。定位。定位很重要那攻擊百比就不廢話了
 
說下送的寶寶。由於44後。沒有練出40的高屬寶寶。但拿上了一把好武器。這時就體現出來攻擊加成的作用

後者。看是得看你的路線。如果走的是爆外傷路線。那還十分實用。但一但沒有好武器。或者武器是攻擊路線。那絕對性價比讓人拉下

以前我就說過。以寶寶來配裝備。或者是以裝備來配寶寶。不在解釋

18星現在不是夢。工作室的強大。理解吧

 
說下45後。由於換圖了。刷強盜了。45的火寶大家都有了概念了吧。減傷流行中。但就是這一點。嚴重的影響了外傷行者的PK地位。由於減傷的瘋狂堆加。導致外傷的作用失去了實際意義。更噁心的是三減傷。後期完全無視外傷的作用

 
18星如果全堆三減傷。那成長為300.300 .300這只是保守。300+是必定的。換之就是1000+的傷害減少。如果第四屬是減傷百比。第五屬是閃。或者是物防。那可怕之處在於?哎。長歎一聲外傷無用了。以前大家沒有這個概念外傷吃香。現在。。哎。。


由於外傷沒有加成。或者加成無數字強大。所以選擇性都很強。但也不能說是無用之地。由於近期法師選擇的體質流。奶馬選擇的雙智流。這就有了咱們發揮的空間。可是對於戰。對於非台幣玩家。優勢 以大不如前。減傷首先減的是你物加深跟外傷。所以你只能靠你那小小的攻擊來打人家但是還受到物防的抵抗。哎。如果充分發揮了外傷加物加深的攻擊。那秒之不過分

 
談下攻擊流。攻擊流照現在這樣來看必定是主流了。原因?攻擊加成太多了。都是直接的。由於武器。由於裝備。攻擊的加法太多了。大家都知道行者武器是所有職業最強大的。攻擊最高的。這樣就是攻擊加成也最高。選擇裝備都有力量的考慮在之中。力量與攻擊的換算才2.2比一。所以還是很不可小看的一種加攻擊的方式。由於8.4裝備戒指的出現。這種換算比。還會進一步減小

如果走狂攻路線。4000-5000攻不是問題。如果強力寶寶6000+只是時間問題。


最重要一點。很多人沒有注意。請仔細看看你的第一個技能。後邊的那幾個字。 加成。。還有你的技能。加20個點的攻擊。20秒。。


相信攻擊路線還是得靠強大的台幣堆出來的。秒人不是問題。問題只在於時間

 
對於各種狀態來說。狂靈噁心人的程度就不說了。如果是台幣玩家建議走純攻。如果是半台幣或者是非台幣。建議以上二種自己選擇。因為裝備比不上台幣。所以效果差好多。如果碰上體質流。或者雙智力流。那外傷就是秒之你也可以體會台幣秒人的快感。但還是有一定的擊倒吧。擊倒出現比較多。重中之重還是狂靈。能堆多幾級就堆多幾級。畢竟定在那裡要比跑了強。法師的小冰。奶的小毒天敵呀。戰的衝鋒。僵化。都不可小看。如果技術上的一個小失誤。那後果。所以這種狀態還是必不可少的。狀態一出天下無敵。
群P還是閃遠點。外邊才是你的天下。什麼法師什麼奶馬。圖你Y的。只要你不鎖我。我摸到你就升天了

對於裝備選擇。很多人認為物防的很好。很強大。其實不然。想下。45的火寶的用意。就算你是超級物防。其實算下還不如強力的減傷性價比好。減傷是主流。閃避是咱們的優勢 。很多人說閃避不好使。閃不了魔法。只能說閃不是成能的。等同於擊倒一樣。只要閃了哭的是誰你就明白了。命中與閃是靠敏的加成。雖然加成不多。但是效果一出來那就是戰勢的轉變。
很多人都說帶水寶寶。以前我也是這麼想的。堆血。強力的堆血。血多才是王道

 
後來才發現。原來行者不管你怎麼整。還是沒有血上的優勢。秒人與被秒之間談何血多。只有練過才發現。原來職業差距真的很大。對是水寶帶幸運。但是相於而言。攻擊。防。閃。命中。你得到了什麼。失去了什麼

個人感覺。還是優先選擇攻擊路線。畢竟加成的方法多。外傷路線現在受控於火減傷。如果沒有這個優勢 明顯高對純攻。只是指相同的情況下。但是現在的主流火減大家都明白道理。不會沒有人不練的。行者定義於秒與被秒之間。所以不建議練水。堆在多血沒有減傷。沒有高攻。沒有高外傷。還是摸不死人。哪怕出狀態。後期也很難摸死人。土。必不可少。現在我47級挑二星鬼王輕鬆。我的小土才二星。。可怕程度我無語。裝備建議放棄傳統的物防。轉為與自己定位的路線。力敏閃。都是選擇

火寶的閃成長也是對咱的優勢。高攻高命中是咱的特長。切記切記。別等人家閃上來了。你沒有命中。那閃那檔。嚇人的

最後總結。職業只有玩過才有發言權不管是對還是管。比較自己想的跟你練出來之後還是有出入。因為你從實踐中明白了什麼是對的什麼是錯的。希望大家在玩過之後在與評論


集中下大家最多的問題。
1。物理加深概念。簡單的說等同於額外傷。打怪作用不明顯。不如攻擊實在。但PK中。效果明顯。
對火減傷。概念同外傷一樣。首先抵抗的是物加深跟額外傷

2.物理加深百比的概念。這個還用解釋嗎。你把他分開來看。物理加深的百比。也就是什麼?例子我有100物加深 。那百比為5。那麼就是105的加深 。簡單的道理。這是最垃圾的屬性。我認為一切的一切都不如純攻擊百比作用大。只是看你個人練法。如果你是純係的那百比有效果。如果 不是那麼你可以無視任務百比。因為不如你加數字實在

3.外傷。這個就是額外傷害數字。就是我常說的外傷。這個屬性大家都明白是破防後的。但是這個屬性還有一點就是不穩定。例子100的數字外傷。打出來的有可能是101或者110之類的。有可能更高。如果不信自己拿武器平砍。三個小時。把最大攻擊算出來。然後自己加上外傷在砍三個小時。就會明白了。我就不明白我為什麼要浪費六個小時來整這個。還讓你們說這說那

4.外傷百比。這個就是傳說中的額外傷百比。這個屬性適合用於各種爆擊出現率高的職業
講講為什麼。上邊我提到了。爆擊是什麼概念。在說明下省得你們在看不懂。爆擊就是1.5倍的攻擊。有的人說兩倍。那我也不說什麼了。你說幾就是幾。
好了這個時候我們在來看這個額外的作用。例子1000的傷害。爆出來是1500.那麼這500就算是額外傷。然後同外傷加成一樣計算。如果你是百6外傷的戒指。那麼就是500*0.06。這就是為什麼行者多數選擇這樣的戒指了。爆擊率的保證才是這個戒指發揮出來的效果更明顯

5.攻擊與外傷的比較。簡單點。就是攻擊受傷的抵抗。外傷受減傷的抵抗明顯。這個攻擊跟防的數據不敢說。因為沒有確定數值。我也不是天才。只是感覺1比50-30左右吧。這個我是亂說的。。外傷無視防這個不用說了大家都知道。簡單點。減傷也是無視防的。概念一樣。不過用起來兩者是首先互抵的。

最後說下個人觀點。行者就是走兩個極端。一個純攻。一個純外傷。
本人還是偏向於非台幣跟半台幣玩家。以上所有內容都是本人在新區的一些觀點跟建議。

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